常量
常量是代表在程序运行过程中,不能再改变的值。
常量的作用
1.固定的值 代表在计算过程中经常用到的值便于程序计算。
如: 圆周率 3.1415926
2.表示一个含义
如: up==>1 down==>2
什么样的值算是常量
1. 可以认为所有基本类型的值固定不变是常量
如: 3.14 'a' true
2.特殊的常量
如: “a b c”----->string
string是一个引用数据类型,它的值很特殊,可以简单视为常量
3.自己创建的空间存储一个值让他固定不变
如: final int up = 1;
变量
变量是指程序执行过程中可以改变的量;
变量是内存空间(小容器);
变量空间在创建(声明)的时候必须指定数据类型变量空间的名字;
变量空间里面只能存储一个内容(值 引用)
变量空间的内容可以改变;
变量如何创建/声明
数据类型 类型名字;
int a;
string b;
创建变量需要注意命名的问题
命名规则: 字母、数字(不允许作为开头)、符号(英文符号_和$)还有中文(不推荐)
命名的规约:
类名字: 首字母大写 如果两个以上单词 所有首字母都大写
如:SuperPerson
变量名: 首字母小写 如果两个以上单词之后首字母大写
如: superPerson
遵循驼峰式命名规约
所有名字需要见名知意,为了增强程序可读性!
注意:变量是空间可以只创建东西不存放内容
变量空间创建后是无内容的、空的
空的变量空间是不能拿来使用的
注释
1.单行注释 //
2.多行注释 /* */
3.文档注释 //* */