JavaSE基础(三)

常量

常量是代表在程序运行过程中,不能再改变的值。

常量的作用

1.固定的值  代表在计算过程中经常用到的值便于程序计算。
    如:  圆周率  3.1415926
2.表示一个含义
    如:  up==>1 down==>2

什么样的值算是常量

1. 可以认为所有基本类型的值固定不变是常量
    如:    3.14   'a'  true
2.特殊的常量 
    如:   “a b c”----->string
        string是一个引用数据类型,它的值很特殊,可以简单视为常量
3.自己创建的空间存储一个值让他固定不变
    如:   final int up = 1;

变量

变量是指程序执行过程中可以改变的量;
变量是内存空间(小容器);
变量空间在创建(声明)的时候必须指定数据类型变量空间的名字;
变量空间里面只能存储一个内容(值 引用)
变量空间的内容可以改变;

变量如何创建/声明

数据类型   类型名字;
int a;
string b;

创建变量需要注意命名的问题

命名规则: 字母、数字(不允许作为开头)、符号(英文符号_和$)还有中文(不推荐)
命名的规约:  
            类名字:  首字母大写 如果两个以上单词  所有首字母都大写
                     如:SuperPerson
            变量名:  首字母小写 如果两个以上单词之后首字母大写
                     如: superPerson
                     遵循驼峰式命名规约
            所有名字需要见名知意,为了增强程序可读性!
注意:变量是空间可以只创建东西不存放内容
      变量空间创建后是无内容的、空的
      空的变量空间是不能拿来使用的

注释

1.单行注释     //
2.多行注释     /*         */
3.文档注释     //*        */